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  “然后,我们在了解什么叫实机演示之后,我们又要弄清楚,实机演示和其余诸如cg演示、演说演示的区别所在。
  首先就是制作方式上的区别,实机演示需要做到实时渲染,基于游戏实际引擎运行,展示真实的画面和操作效果,其次是玩家视角,通常包含游戏界面,如血条、地图、技能栏等和玩家操作,移动、攻击等等。
  再往后,就是硬件依赖,画质受限于目标平台,如pc、主机的性能。
  而cg演示呢,我们只需要做到提前预渲染动画,由专业软件,如maya、blender制作的高质量动画,独立于游戏引擎。
  然后就是现在一般游戏所采用的演示方式,都是比较倾向于电影化呈现,镜头语言更接近影视作品,画面精细但不可互动。
  再就是无硬件限制,画质可达到顶级影视级别,不依赖玩家设备。
  然后就是互动性。
  实机演示可操作,演示内容通常是真实游戏片段,玩家未来能体验到类似操作。
  可获得即时反馈,包含角色动作、物理效果、场景交互等实际机制。
  而cg演示是纯粹的观赏效果,玩家不需要经过实质性的上手体验,一切都以游戏制作方来进行主导,并无互动性,仅为单向播放的动画。
  随后剧情导向多用于展示世界观、角色或关键剧情,而非玩法。
  下一点,画质表现问题,在这里就先不讲了,我们先行跳过这一点。
  我们接下来要了解到的,就是最重要的一个概念,那就是两种演示方式的用途与目的。
  实机演示的目的在于展示玩法,让玩家直观了解游戏操作、机制和实际体验。
  而这个过程,往往已经经过技术验证,用于测试开发进度或展示引擎性能。”
  云峰侃侃而谈出来一大串。
  接下来,他说道:“那么说到这里,估计接下来的内容我也不需要和各位说的很详细,各位也能够理解我所要表达的意思了,一款游戏,一旦踏入到实机演示,那就证明其在制作流程上已经达到了一个极高的地步,因为玩家一旦上手体验,很多问题就不是你制作方拿着一份ppt,光在台上说就能忽悠的过去的了,而是很多问题都会暴露无遗,你是没有掩饰的空间的。
  那么各位不妨试想一下,你们觉得,一款游戏诞生至今不超过一年,甚至大多数同体量的游戏,制作到现在,可能连个基础框架都还没有正式完成,你们觉得,有可能吗?
  这就是我的想法,不可能,这也是我身为一个资深业内人士,资深游戏人,能够下的断定,同时,身为一个有良知的游戏人,我看不惯这些问题,我不觉得,身为一个合格的游戏从业者,用一些噱头来欺骗观众,欺骗玩家,欺骗粉丝,以此获得流量,是什么很正派很值得采纳的行为,我也不希望我们这个业界会变成这个样子。
  诚然,实机演示是比cg演示看起来要更加的有噱头一些,看起来也更加靠谱一些,因为看似玩家可以更直观的体验到内容,做出最真实的评价,可是实际上并不然,理由其实就在我综上所述之中。”
  云峰说完之后,弹幕已经爆炸一片了。
  因为现在的舆论已经成功的被云峰和大黄瓜给带到了‘一年不可能实机演示’的论点。
  然后围绕着这个论点,再展开之后的论据。
  现在在观众们心中,夏远和禾页游戏,赫然已经成为了为了某些目的而枉顾玩家,甚至以噱头进行炒作的人和公司了。
  而在访谈最后,云峰也适时接着大黄瓜的这个平台,散播出了一个爆炸性的消息。
  “而我要宣布的是,就在不久之后的一个星期,我们问天工作室的顶尖力作《大圣轮回》的第一部cg演示宣传片,就将与大家面世了,到时候也欢迎大家的期待和督促。
  我还是那句话,应该是什么就是什么,不要用一些有的没的东西来混淆视听,做游戏之前先做人,把做人的道理给参悟明白,人,就要实事求是!要做一个有良心的人!”
  大黄瓜此刻也适时说道:“由此我们也可以得出结论,像问天工作室这种背靠业内顶级资本的工作室,拥有雄厚的资金和充足的开发时间和业内顶级的团队规模,都无法做到一年之内实机演示的程度,哪怕《大圣轮回》是一款体量小而精的精品手游,而不是体量庞大的大型单机游戏,依旧无法做到这一点,依旧是只能够进行第一阶段成果的cg演示。”
  大黄瓜基本上就差没把一些话明面上的说出来了。
  视频,已经直接冲上了b站的热榜第一的位置,并且热度还在不断的向上增加。
  播放量在短短两个小时之内就已经达到400万之巨。
  而各大社交平台也开始铺天盖地的《大圣轮回》第一轮成果演示会的消息。
  舆论,已经烧起来了。
  “看看,企鹅这么大的公司,旗下王牌工作室全力投入的这么大资金的项目,都做不出一年就能实机演示的程度,甚至做的还不是那些大型游戏,你们觉得,禾页可以吗?”
  “唉,这次真不知道应该说什么了。”
  “还是期待一下一周后的《大圣轮回》演示会吧,左看右看横看竖看,就没有说有任何空间,是能比《黑神话:悟空》要烂的。”
  “《黑神话:悟空》?错啦!吗喽!”
  “听说本来就不是讲的大圣本身的故事,而是发生在取经之后的另一个猴子的故事,可不就是吗喽吗?也配来碰瓷大圣?”
  “你可以说夏远的电影可以无条件信任,但是在游戏这一领域上,不多说了”
  经过舆论的酦酵,现如今《黑神话:悟空》还没上线呢,就先迎来了口碑的崩坏,对玩家的信誉值也在大幅度的流失着,相反,《大圣轮回》的期待值已经在他玩家群体中拉升起来了。
  可以这么说,现在所有人,没有人看好禾页,没有人看好夏远,也没有人看好《黑神话:悟空》!
  至于这件事,夏远怎么看?唐颖怎么看?他们什么感想?
  那自然是(本章完)
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